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Le prism linéaire crée des objets aux arêtes vives prism {
Il faut assurer la fermeture de la forme, le dernier point doit être
le même que le premier |
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Le prism quadratic
crée des objets aux formes plus arrondies, prism {
Pour une quadratic_spline les deux derniers
points doivent être les même que les deux premiers.
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Le prism cubic crée des objets aux formes arrondies sans arêtes prism {
Pour une cubic_spline les trois derniers
points doivent être les même que les trois premiers.
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En
créant une forme, imbriquée dans la première, on fait
un trou dans le prism.
prism {
Pour les formes imbriquées, la même
règle s'applique que pour la forme principale, il faut la fermer.
Pour une linear_spline, il faut donc finir par le premier point.
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En créant
une nouvelle forme dans la forme imbriquée, on obtient ceci :
prism {
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